Tarefas marcadas com * estão apenas mencionadas no PDE 0-19-0 (Sinais Convencionais Militares), enquanto que as restantes são constantes nesse mesmo PDE, bem como no Anexo B (Tarefas Tácticas) do PDE 3-01-00 (Táctica das Operações de Combate).
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Abrir uma brecha
- Tarefa táctica na qual uma unidade emprega todos os meios à sua disposição para abrir uma brecha, ou assegurar a passagem por uma posição inimiga, um obstáculo ou fortificação. A abertura de uma brecha é normalmente a ultima opção do comandante de modo que a operação mantenha o ímpeto e se evite perder meios e tempo desnecessários.
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Apoiar pelo fogo
- Tarefa táctica na qual uma unidade se movimenta para uma posição de onde possa empenhar uma força inimiga através da execução de fogos directos, no apoio a uma unidade que manobra e de modo a suprimir, ou fixar, o inimigo. Uma vez dada esta tarefa táctica, a unidade deve ocupar uma posição de apoio, que lhe permita cobertura e desenfiamento, boa observação e campos de tiro. Difere da tarefa táctica atacar pelo fogo, porque esta tarefa é atribuída em apoio a uma unidade que manobra na direcção do inimigo. Quando a posição é ocupada, o elemento de apoio verifica a segurança da posição, adquire alvos, e distribui fogos.
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Aprisionar
- Prender e manter cativo, ao abrigo da lei, um individuo ou grupo de indivíduos.
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Atacar pelo fogo
- É uma tarefa táctica na qual um comandante usa fogos directos, apoiado por fogos indirectos, para empenhar uma força inimiga sem estreitar o combate, para o destruir, suprimir, fixar ou enganá-lo quanto às suas intenções. Um comandante, quando atribui esta tarefa táctica, deve indicar qual o efeito desejado (finalidade), como por exemplo: fixar, neutralizar ou desorganizar. Esta tarefa táctica exclui a necessidade do combate próximo com o inimigo e a ocupação física de uma determinada área. Pode haver confusão entre o ataque pelo fogo e apoiar pelo fogo. Esta ultima tarefa táctica é atribuída quando se pretende que a unidade apoiada manobre para estreitar o contacto com o inimigo, enquanto que a tarefa táctica ataque pelo fogo inclui: atribuição de sectores de tiro, ou áreas de empenhamento (EA), a cada arma ou sistema de armas sobre a área ou eixo de aproximação do inimigo; medidas de controlo de tiro que permitam facilmente concentrar, distribuir, transportar e levantar fogos.
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Ataque *
- Acção ofensiva contra determinado objectivo. Este termo é generalista, pelo que devem ser usadas outas tarefas mais especificas.
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Canalizar
- É uma tarefa táctica na qual um comandante restringe o movimento inimigo para uma zona coberta por obstáculos e fogos, explorando a configuração do terreno, que o torna vulnerável. Este termo também pode ser empregue como efeito pretendido por obstáculos. A zona de confinamento pretendida deve ser referida na tarefa.
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Capturar
- Capturar pessoal, material ou informação inimigo(a).
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Cobrir *
- Actuar, afastado da força principal, orientado na direcção do inimigo, com a finalidade de o interceptar, obrigar a empenhar-se, retardar, destruir, desorganizar e iludir, antes que este possa atacar a força principal. A força de cobertura opera para além do alcance dos fogos da força principal.
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Conduzir decepção *
- Conduzir uma operação de decepção.
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Conquistar
- É uma tarefa táctica destinada a limpar, ocupar e controlar uma dada área. Uma vez conquistado o objectivo, a força tem de limpar o terreno pela destrição, captura do inimigo, ou forçar o inimigo a retirar. O inimigo não pode ter a capacidade de executar fogos directos sobre essa área. Difere da tarefa táctica ocupar, porque a força conduz sempre uma acção ofensiva.
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Conter
- Requer que uma unidade pare, cerque ou obrigue o inimigo a centrar a sua actividade numa determinada área, de modo que este não possa empregar as suas forças noutro local onde possa afectar a missão de uma outra força amiga, ou onde afecte o desenvolvimento de uma nova modalidade de acção. Conter, permite ao inimigo reposicionar-se nessa área, enquanto que a tarefa táctica fixar não o permite, pelo que, se necessário, a força que tem a tarefa táctica de fixar, poderá́ ter que movimentar-se, enquanto que a força que contem pode não ter essa necessidade. Os limites para o confinamento podem ser expressos geograficamente e temporalmente. Esta tarefa é menos especifica que as tarefas fixar e isolar.
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Contra-ataque *
- Um ataque à força inimiga que está a executar um ataque. É uma tarefa pouco precisa, aberta a uma vasta gama de interpretações. Normalmente será́ melhor, também, especificar o efeito: conquistar, isolar, negar ou destruir.
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Contra-ataque pelo fogo *
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Controlar
- Tarefa táctica que requer que um comandante mantenha uma influência física sobre uma determinada área para evitar que seja utilizada pelo inimigo ou crie condições para a sua utilização por forças amigas. O controlo não implica a limpeza da área de forças inimigas, podendo ser cumprida com a possibilidade de eecutar fogos sobre essa área.
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Demonstração *
- Iludir o inimigo através de uma demonstração de força (sem contacto com o inimigo).
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Desempenhar
- Tarefa táctica através da qual uma unidade rompe contacto com o inimigo, de forma a cumprir outra missão ou a evitar o empenhamento decisivo. Envolve o movimento para uma nova localização onde o inimigo não a possa bater com fogos directos, nem indirectos observados. Desempenhar-se do inimigo e, simultaneamente, movimentar-se para uma nova posição, é uma tarefa complexa que exige um planeamento detalhado. Este plano, normalmente, inclui: conceito de manobra, para cada unidade subordinada, ao longo de todo o movimento; fogos de supressão para cobrir as unidades em movimento; cortina de fumos, para cobrir o movimento ou pontos de passagem; estabelecimento de pontos de passagem, caso envolva passar entre forças amigas; fita do tempo.
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Desorganizar *
- É uma tarefa táctica na qual o comandante integra fogos directos, indirectos e obstáculos, para afectar dispositivo, ímpeto ou sincronização de um ataque inimigo, de modo a que este empregue prematuramente forças e seja batido por partes. Pode envolver um ataque a uma zona de reunião, ou sobre uma força em deslocamento administrativo antes de adoptar a formação de combate. Esta tarefa tem também significado no âmbito da contra-mobilidade.
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Destruir
- Tarefa táctica que significa que uma unidade inimiga se torna ineficiente em combate até que seja reconstituída. O dano necessário para tornar uma unidade destruída depende do seu tipo, disciplina e moral. No apoio de fogos, representa um efeito que consiste em por o objectivo definitivamente fora de combate.
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Derrotar
- É uma tarefa táctica que implica que uma força inimiga perca temporariamente, ou permanentemente, a sua capacidade para combater. O comandante da força derrotada não consegue continuar a executar a sua modalidade de acção, enquanto que permite que as forças amigas continuem a desenvolver as suas modalidades sem interferência significativa do inimigo. Derrotar deriva do uso da força, ou da ameaça do seu uso. Os efeitos gerados podem ser físicos (sobre armas, pessoal e outros meios) ou psicológicos (o inimigo perde a vontade de combater pela exaustão mental e baixo moral).
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Desviar
- Forçar o inimigo a alterar a direcção do seu avanço de um eixo para outro.
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Deter
- É uma tarefa táctica que nega ao inimigo o acesso a determinada área, impedindo o seu avanço num eixo de aproximação. Normalmente, esta tarefa táctica requer a atribuição de um determinado tempo. Deter, poe também ser um efeito pretendido por um obstáculo (grau de resistência defender). Uma força detida pode movimentar-se para qualquer outra área.
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Emboscar *
- Conduzir um ataque de surpresa, a inimigo em deslocamento ou temporariamente parado, a partir de uma posição oculta.
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Envolver *
- Com uma força principal atacante passar à volta sobre as posições defensivas principais do inimigo, para conquistar objectivo na sua retaguarda.
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Exfiltrar
- Rotura de contacto com o inimigo, sem detecção, através, ou à volta, de posições inimigas.
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Explorar *
- Avanço rápido contra uma resistência debilitada, com o objectivo de manter a iniciativa, impedindo a reorganização da defesa do inimigo ou a sua retirada de forma organizada.
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Fintar *
- Enganar o inimigo, procurando o contacto, mas evitando o empenhamento decisivo com este. A finta é usada para forçar o inimigo a reagir de três maneiras previsíveis: empregar inadequadamente as suas reservas, mudar as suas prioridades de apoio de fogos, e revelar os seus fogos defensivos.
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Fixar
- É uma tarefa táctica na qual um comandante impede que o inimigo se movimente de um local para outro, durante um determinado período. Fixar uma unidade não significa destruí-la. Fixar difere da tarefa deter, porque esta ultima permite que o inimigo se movimente em qualquer direcção, excepto naquela em que é bloqueado.
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Guardar *
- Actuar na frente, flancos ou retaguarda de uma força principal, em movimento ou estacionaria, de maneira a impedir a observação terrestre, dos fogos directos e ataques de surpresa do inimigo. A guarda opera no alcance dos fogos da força principal, e para o efeito, dentro das suas possibilidades, destrói e/ou retarda o inimigo.
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Infiltrar *
- Técnica/processo segundo o qual uma força se move individualmente, ou em pequenos grupos, sobre, através ou à volta, das posições inimigas, sem ser detectada.
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Interditar
- É uma tarefa táctica na qual um comandante evita que o inimigo use uma determinada área ou eixo de aproximação. É uma operação de moldagem do campo de batalha, conduzida em apoio da operação decisiva, quer ofensiva, quer defensiva. A tarefa interditar tem associado um determinado intervalo de tempo de interdição, e um efeito desejado.
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Isolar
- Esta tarefa táctica significa que o inimigo é isolado do seu apoio, negando-lhe liberdade de movimentos e impedindo-o de ter contacto com outras unidades inimigas. Isolar significa afectar severamente qualquer ligação física ou psicológica que o inimigo tenha.
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Limpar
- Tarefa táctica que requer que o inimigo numa determinada área geográfica seja eliminado ou fique sem capacidade de resistência. A unidade com esta tarefa táctica destroi, captura ou força a retirada do inimigo. Esta tarefa táctica requer muito tempo e muitos recursos.
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Localizar *
- Determinar a posição de algo. Localizar o inimigo é uma tarefa implícita, no entanto qualquer requisito para essa localização deve ser preciso.
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Marcha para o contacto *
- Operação, na qual a força procura o contacto com o inimigo, ou o seu restabelecimento, caso o tenha perdido.
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Negar
- Impedir o uso pelo inimigo de qualquer coisa.
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Neutralizar
- É uma tarefa táctica que se traduz na incapacidade do pessoal ou material inimigo poder interferir com determinada operação das forças amigas. O comandante deve especificar qual a unidade ou material a neutralizar, e a duração da neutralização. No apoio de fogos, representa um efeito que consiste em por o objectivo temporariamente fora de combate.
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Ocupar
- É uma tarefa táctica na qual uma unidade se movimenta para um local onde possa controlar essa área. Quer o movimento, quer a ocupação, são executados fora da influência do inimigo. O comandante que ordena a execução desta tarefa táctica não visualiza o empenhamento em combate da unidade que a vai executar.
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Penetrar *
- Atravessar o dispositivo defensivo inimigo, e desorganizar a sua defesa.
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Perseguir *
- Acção ofensiva desenhada para estabelecer contato com, ou isolar, uma força hostil, tentando escapar, com o objectivo de a destruir.
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Recolher *
- Extrair de uma área que não está sobre o nosso controlo, pela força ou não, material ou elemento/força amiga.
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Recuperar
- Extrair, de um área que não está sob o nosso controlo, pela força ou não, material ou elemento/força amiga.
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Retardar *
- Impedir que uma força inimiga chegue a determinado local por determinado período, ou até determinado ponto, no tempo ou evento.
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Reter
- É uma tarefa táctica através da qual um comandante se assegura que o terreno controlado pelas forças amigas permanece livre da ocupação ou utilização por parte das forças inimigas. Quando é atribuída esta missão o comandante tem de especificar qual a área e a duração, a qual pode ser desencadeada por um evento, ou então corresponder a um determinado período de tempo.
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Retirar *
- Movimentar uma força, sem contacto com o inimigo, para fora do alcance deste. É, normalmente, de natureza administrativa.
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Rotura *
- Romper o contacto com o inimigo, e movimentar numa direcção que nos afasta deste.
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Rotura sob pressão
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Seguir e apoiar
- É uma tarefa táctica na qual uma força do escalão de ataque apoia a unidade da frente conduzindo uma operação ofensiva. A força de seguimento e apoio não é uma reserva, pois tem missões atribuídas à partida. As tarefas normalmente atribuídas a esta força são: destruir forças ultrapassadas pela força da frente; deter reforços do inimigo que possam interferir com a força seguida; segurar linhas de comunicação; limpar obstáculos; guardar prisioneiros de guerra, áreas e instalações chave, recolher baixas; controlar terreno importante; controlar civis deslocados.
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Seguir e assumir
- A força de seguimento que recebe esta tarefa pertence ao escalão de ataque, estando preparada para continuar a missão da força da frente se esta for fixada, perder ímpeto ou não possuir condições de continuar. A força de seguimento não é uma reserva, porque pertence ao escalão de ataque. As tarefas que normalmente esta força cumpre são: preparar para executar todas as tarefas da unidade seguida; manter o contacto com os elementos à retaguarda da força seguida; preparar para efectuar uma passagem de linha pela força da frente; monitorizar a informação que é transmitida pela unidade da frente; não se empenhar com forças inimigas ultrapassadas pela força da frente.
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Segurar
- É uma tarefa táctica atribuída a uma unidade para evitar que uma determinada área possa ser destruída ou danificada por acção do inimigo. Normalmente, esta tarefa táctica envolve a execução de uma operação de segurança. Esta tarefa táctica não só evita que o inimigo a ocupe, mas também evita que o inimigo possa fazer fogo directo sobre ela, ou fogos indirectos regulados. Esta é a grande diferença entre as tarefas controlar e segurar. A unidade que recebe esta tarefa táctica não tem que ocupar a área. Quando é atribuída esta missão, o comandante tem de especificar qual a área e duração.
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Substituição de unidade *
- Operação na qual toda ou parte de uma unidade, sob controlo do escalão superior, é substituída, numa dada área, por uma outra unidade. A responsabilidade pela área de operações e a missão da unidade substituída, passam para a nova unidade.
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Suprimir
- É uma tarefa táctica que resulta na degradação da capacidade de uma unidade, ou sistema de armas, inimigas, em cumprir a sua missão. Ocorre quando se empregam fogos directos e/ou indirectos, ou outros fogos não letais, que degradem a capacidade do inimigo. No apoio de fogos, representa um efeito, que consiste em reduzir a capacidade de combate e eficiência do pessoal na área do objectivo.
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Ultrapassar
- Tarefa que envolve manobrar em torno de um obstáculo, posição ou força inimiga, de forma a manter o ímpeto do ataque."
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Vigiar *
- Manter sob vigilância a frente, flanco ou retaguarda, de uma força em movimento ou estacionária, e alertar oportunamente esta força. A força que tem a tarefa de vigiar mantem o inimigo sob observação, informa sobre a sua natureza, meios e atitudes, mantendo o contacto com este. Dentro das suas possibilidades, flagela o inimigo e dificulta-lhe a acção, empregando fogos dos meios orgânicos e de apoio, e destrói ou repele patrulhas inimigas.